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VR将颠覆家裝行業 傳統家裝受沖擊

       家裝是(shì)VR技術除了(le/liǎo)遊戲和(hé / huò)視頻外應用的(de)第三大(dà)領域。利用虛拟現實技術,從設計方案到(dào)家具擺設,都可提前“真實”地(dì / de)打造還原,讓用戶在(zài)裝修開始之(zhī)前就(jiù)能切身體驗到(dào)裝修入住後的(de)效果,實現家裝領域的(de)硬裝、軟裝、家電、家政等的(de)超前體驗和(hé / huò)方案選擇。不(bù)過,想要(yào / yāo)将VR家裝真正地(dì / de)推向市場,一(yī / yì /yí)方面要(yào / yāo)提升虛拟技術,另一(yī / yì /yí)方面市場的(de)拓展和(hé / huò)教育也(yě)十分重要(yào / yāo)。

       互聯網家裝争議中前行

       但很多業内人(rén)士比較坦然,張磊就(jiù)坦言,他(tā)們從來(lái)都是(shì)想擁抱傳統家裝的(de),因爲(wéi / wèi)在(zài)他(tā)眼裏,互聯網家裝便是(shì)效率+體驗+傳統家裝,“裝修是(shì)離不(bù)開工隊的(de)”。有人(rén)看來(lái),互聯網家裝業并沒有擠壓傳統家裝的(de)市場,大(dà)家各有戰地(dì / de),各自玩耍。不(bù)過,也(yě)有人(rén)士分析,傳統家裝轉型困難重重,“這(zhè)是(shì)在(zài)革自己的(de)命,沒那麽容易。

       傳統家裝互聯網化轉型或将提速

       分析人(rén)士指出(chū),面對洶湧而(ér)來(lái)的(de)互聯網家裝,傳統家裝企業不(bù)得不(bù)開始思考如何轉型,以(yǐ)應對這(zhè)個(gè)不(bù)速之(zhī)客。而(ér)在(zài)傳統家裝業紛紛轉型投入競争後,這(zhè)個(gè)戰場将有更多的(de)看點。未來(lái)一(yī / yì /yí)年,家裝行業的(de)比拼仍集中在(zài)服務、體驗、模式等三大(dà)領域。 塞納春天CEO劉榮表示,2016年,互聯網家裝的(de)大(dà)趨勢必然是(shì)更加迎合消費者的(de)智能化,簡單化需求。

       “互聯網+家居家裝”迎大(dà)象進場 京東欲借O2O重構遊戲規則

       在(zài)這(zhè)個(gè)充滿了(le/liǎo)用戶“痛點”的(de)領域,京東還想做的(de)更多,比如,将整個(gè)家居家裝生态鏈進行重構。 據記者獲悉,京東已在(zài)數十家知名品牌的(de)上(shàng)千家線下門店中啓動O2O模式。由于(yú)家居家裝多爲(wéi / wèi)定制類商品,普遍存在(zài)交易提供體驗化社交平台。

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